GPU とディスプレイでスケーリングを実行する方法
このガイドでは、いくつかの簡単な手順に従って、GPU とディスプレイのスケーリングを簡単に実行する方法を説明します。
スケーリングは、画像またはコンテンツのサイズを調整するプロセスです。ディスプレイに合わせるまたは GPU、アスペクト比を維持し、歪みを回避します。 コンピュータグラフィックスでは標準的な操作です。 さまざまな画面サイズや解像度でコンテンツが正しく表示されることを確認することは不可欠であり、まさにこの場合にスケーリングが役に立ちます。 GPU とディスプレイでスケーリングを実行する方法がわからなくても、心配する必要はありません。プロセスは非常に簡単です。
重要なポイント
最新の GPU には、スケーリング操作を迅速かつ効率的に実行できる強力なスケーリング エンジンが搭載されています。 GPU スケーリングは、ディスプレイの解像度がコンテンツの解像度と一致しない場合に使用されます。 たとえば、1080p ビデオを 4K ディスプレイで再生すると、画像は画面のフル サイズより小さく表示されます。
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GPU スケーリングを使用すると、ビデオのサイズを画面のフル サイズに合わせて調整し、アスペクト比を維持して歪みを回避できます。
アップスケーリングとダウンスケーリングは、アスペクト比を維持して歪みを回避しながら、画像またはコンテンツのサイズをディスプレイに合わせて調整するために使用される 2 種類の GPU スケーリングです。 これらのプロセスは、コンテンツの解像度がディスプレイの解像度と一致しない状況でよく使用されます。
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アップスケーリングには、高解像度のディスプレイに合わせて画像またはコンテンツの解像度を高めることが含まれます。 GPU は、画像にピクセルを追加し、補間アルゴリズムを使用して新しいピクセルのカラー値を推定することでこれを実現します。 このプロセスでは、新しいピクセルが元の画像のカラー値を正確に反映していない可能性があるため、品質と鮮明さが失われる可能性があります。
アップスケーリングは、古いコンテンツや低解像度ディスプレイ用に設計されたコンテンツを最新の高解像度ディスプレイに表示するときによく使用されます。 たとえば、4K TV で DVD ムービーを再生する場合、GPU は DVD の 480p 解像度を 4K ディスプレイの 2160p 解像度に合わせてアップスケールします。
ダウンスケーリングには、低解像度のディスプレイに合わせて画像またはコンテンツの解像度を下げることが含まれます。 GPU は、画像からピクセルを削除し、補間アルゴリズムを使用して残りのピクセルのカラー値を推定することでこれを実現します。 削除されたピクセルには重要な情報が含まれている可能性があるため、このプロセスでは詳細と鮮明さが失われる可能性があります。
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ダウンスケーリングは、ハイエンドのゲーム PC を低解像度のモニターに接続するなど、低解像度のディスプレイに高解像度のコンテンツを表示する場合にもよく使用されます。 GPU は、モニターのネイティブ解像度に合わせてコンテンツの解像度をダウンスケールし、GPU への負担を軽減し、パフォーマンスを向上させます。
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GPU とディスプレイ スケーリングの両方に長所と短所がないわけではありません。 以下に、両方のタイプのスケーリング、つまり GPU スケーリングとディスプレイ スケーリングの長所と短所を示します。
GPU スケーリングの長所と短所は次のとおりです。
ディスプレイ スケーリングの長所と短所は次のとおりです。
GPU スケーリングとディスプレイ スケーリングはどちらも、画面上のコンテンツの解像度とスケーリングを調整するための便利なツールです。 どちらのオプションにも独自の長所と短所があるため、選択するのは困難です。 したがって、どちらを選択するかを決定する際には、入力遅延、歪みやぼやけ、ハードウェアとソフトウェアとの互換性などの要素を考慮することが重要です。 解像度、スケーリング、パフォーマンスの完璧なバランスを見つけるには、多少の試行錯誤が必要です。
GPU スケーリングは、コンピューターのグラフィックス処理装置 (GPU) を使用してスケーリング計算を実行しますが、ディスプレイ スケーリングは、特定のディスプレイまたは出力デバイスに合わせて画像のサイズと品質を調整する方法を指します。